ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Α

Οι μαθητές της Α' τάξης στα πλαίσια του μαθήματος της Πληροφορικής είχαν την ευκαιρία να επισκεφτούν το Νόησις την Τρίτη 5/4/2016. Εκεί ξεναγήθηκαν στο μουσείο Τεχνολογίας, παρακολούθησαν στο Πλανητάριο ταινία που αφορά στο περιβάλλον, ταξίδεψαν στο Σινικό Τείχος με τη βοήθεια του Προσομοιωτή και αναζήτησαν τα 7 κλειδιά της παραγωγικής ιστορίας της χώρας μας. Για το φύλλο εργασίας "Μες στο μουσείο" των μαθητών της Α' πατήστε εδώ.

Στα πλαίσια του μαθήματος της Πληροφορικής και με τη βοήθεια του Γραφείου Αγωγής Υγείας Δυτικής Θεσ/νίκης επισκέφτηκε το σχολείο μας η Κινητή Μονάδα Ψυχικής Υγείας Παιδιών και Εφήβων του ΓΝΘ Παπανικολάου στις 29/3/2016 και 1/4/2016. Στο δίωρο που αφιερώσαμε τα τμήματα της Α' και Β' τάξης είχαν την ευκαιρία με αφορμή ένα βιωματικό παιχνίδι να θίξουν και να συζητήσουν θέματα που αφορούν στον ψυχισμό του έφηβου σε σχέση με το διαδίκτυο και όλα όσα συναντά κινούμενος στον κυβερνοχώρο. Ευχαριστούμε για την επικοδομητική συνεργασία όλους τους εμπλεκόμενους φορείς και τους μαθητές που με ενθουσιασμό συμμετείχαν.

Η υπεύθυνη καθηγήτρια

Ορφανίδου Μαρία

Χρόνια Πολλά !!!

Για άλλη μια χρονιά οι μαθητές του Γυμνασίου μας θα γιορτάσουν την Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Κώδικα συμμετέχοντας σε δραστηριότητες δημιουργίας απλού κώδικα, μαζί με όλα τα σχολεία της Ευρώπης, μέσα από ευχάριστα περιβάλλοντα προγραμματισμού κατά τη διάρκεια του μαθήματος της Πληροφορικής:

για την Α' τάξη:  http://learn.code.org/hoc/1 με τα angry birds

για την Β΄τάξη: https://studio.code.org/flappy/1 με κώδικα για το flappy bird

για την Γ' τάξη:

https://studio.code.org/s/infinity/stage/1/puzzle/1 (Εργαστήριο Άπειρου Παιχνιδιού)

https://studio.code.org/s/frozen/stage/1/puzzle/1  (με ήρωες από το "Ψυχρά και Ανάποδα")

https://scratch.mit.edu/   προγραμματισμός σε scratch

Ο στόχος της συγκεκριμένης δράσης είναι να προβληθεί ο προγραμματισμός, να απομυθοποιηθούν οι σχετικές δεξιότητες και να έρθουν σε επαφή με τον κώδικα μαθητές που έχουν μεγάλη επιθυμία να αποκτήσουν γνώσεις. Κατά τη διάρκεια του προγραμματισμού οι μαθητές δέχονται προγραμματιστικές συμβουλές μέσω βίντεο από επιτυχημένους επαγγελματίες στο χώρο της παραγωγής λογισμικού καθώς και από γνωστούς διεθνής αθλητές, ηθοποιούς κ.α.

Οι μαθητές μας μετά την ολοκλήρωση κάθε δραστηριότητας προγραμματισμού διάρκειας μιας ώρας κερδίζουν μια βεβαίωση συμμετοχής όπου αναγράφεται το ονοματεπώνυμό τους ή το όνομα της ομάδας με την οποία συμμετείχαν στον προγραμματισμό.

Η καθηγήτρια

Ορφανίδου Μαρία ΠΕ19